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【VR玩乐】当这两款VR篮球游戏的玩家评分意外的接近满分

时间:2023-06-29 08:30:29

 

VR是虚拟的,但体验是真实的,大家好,欢迎来到本期的VR玩乐,我是你们的老朋友载老师,今天我们主要来聊聊,两款玩家评分接近满分的VR篮球游戏,分别是Gym Class 和blacktop hoops。

前者在Meta Quest官方商店评分4.9分,34315次评分,9785次点评,后者在app lab商店同样是接近满分的4.9分,在没有商店推广流量的支持下,也有10061次评分和5172次点评.这个成绩已经超越巴普洛夫,成为目前app lab商店最受欢迎和评分最高的游戏了。


Gym Class偏写实风格,主打物理效果的篮球模拟,最近也是得到NBA的官方授权,VR玩家可以选择32支NBA球队的球场和球衣进行游玩。

Blacktop Hoops你可以看成是VR版街头篮球,有着更游戏化的操作方式,和花样的扣篮、运球动作.近日也是更新了DLC和新的匹配排位模式,玩家可以1对1,2对2,3对3和最多的4对4。

但事实上在VR里玩篮球游戏,直觉上就是一件很出戏的事,毕竟它不像网球,乒乓球这种拍类游戏,只要用VR手柄代替现实世界的球拍就能模拟个七七八八。

另外只要你在现实里打过篮球就知道,投篮是很讲究压手腕和拨手指 ,拿着VR手柄是无法重现那种感觉。而且这两款VR篮球游戏,不仅仅是那种定点的投篮游戏,全都是需要VR玩家在游戏里运球甚至灌篮的。

因此考虑到VR篮球游戏本身的操作难度,和VR玩家们的游玩空间条件限制,理论上VR篮球类型的游戏,应该会是受众特别小才对。

然而事实数据却否定了我们的惯性认知,可见这两款VR篮球游戏的受欢迎程度,应该是远超很多人,对VR篮球游戏的第一印象的,当然也包括我。

其实我之前在Blacktop Hoops刚上架的时候,就给大家做过推荐试玩视频,不得不说我的判断力和眼光是相当不错的,只是它后续的发展更是远超我的预期。

那接下来,我就通过两款游戏的简单对比让大家对他们有个大致了解。

第一点是收费方式,两款游戏都是免费+内购的模式,除了虚拟形象皮肤和装饰物的付费,Gym Class 要想玩NBA内容包是得额外付费,而且必须要升级付费pro账号,才能解锁更多的权限。

甚至于你作为免费玩家,连虚拟形象的面部和躯干都是没有的,只有一套球衣和手掌,所以你进到游戏里跟一帮贫民玩家在一个场地投篮时,画面就非常的诡异。

相比下来,Blacktop Hoops游戏内的金币,可以通过每日签到获取购买道具和装饰物,而且付费的也是属于单人游戏内容,新增了几个新的AI对手,在其它方面,付费与否是没有区别的。

虚拟形象的话有四个不同角色可选,你可以用签到金币购买服装,球鞋等道具,来定制独属于自己的外形,这一点确实是比Gym Class 厚道多了。

对于国内的玩家,当然要知晓一下两个游戏的网络连接情况,大家看我录屏的画面,两个游戏都是这么卡就知道是怎么个情况了。

不过虽然都支持单人和多人联机游玩,但Gym Class 如果你没有加速器,连游戏的主控室菜单都进不去,而且它的单人游戏内容,只有一个陪练性质的AI,基本上只能说是停留在练习教程层面,如果你不能进到多人房间里,对于这款游戏来说会少了很多乐趣。

而Blacktop Hoops是可以国内网络直连的,可还是会有比较大的延迟,跟人联机,基本上也是自个找罪受。

但好在它有着非常丰富的单人游戏内容,相当于不同难度和不同角色的AI球员,成了你需要挑战过关的boss,在一对一的模式下就够你玩好久了。如果你在单人模式下磨练好了技术,顶着延迟跟老外单挑倒也不是什么难事了。

那最重要的交互机制方面,两者的操作调教差异很大,虽然他们都没有致力于成为,完全意义上的VR篮球模拟器游戏,但依然有非常明确的侧重点。

Gym Class VR更强调VR玩家,通过现实动作的完全主导,简单的说在默认设置下,球是不跟手。因此Gym Class 对于很多新人玩家来说,第一感受就是玩不明白,你会发现自己最基本的运球和投篮都做不好。

比如如果你试图运球,摇杆没有同步推动,球根本运不住。因此Gym Class 里一般情况下没有走步的概念,你甚至可以不运球在那里跑。游戏里虽然会有投篮角度和力度供你自己调整,但想掌握也需要很长时间的沉淀。

关于扣篮方面,Gym Class 的滞空时间也会更接近真实世界。尤其是你的起跳动作除了按下A键,还需要你在现实世界内,必须完成一个深蹲向上冲起的动作,迫于空间条件虽然你可以不跳,但必须要让Quest2的传感器感知到明显的高度差,才会在游戏里反馈起跳。

在这里我强烈建议大家开启,主菜单右下角的自动辅助设置,这样就会让系统帮你在运球时控制在一定范围内,就不会太过吃力,包括投篮的弧线和角度也会帮你微调的更正一些。一旦你像视频里这些老玩家一样,对操作熟练的炉火纯青的话,那你甚至可以在游戏重现,现实NBA比赛里的经典动作。

相比之下,Blacktop Hoops上手则容易的多,不仅仅是它的初始引导教程做的更好,而是它的整个交互逻辑,都特意为VR游戏做了优化,并没有强行的去贴近真实感。

运球的话只要你很自然的握住手柄,连续的做拍球动作,球会非常跟手,根本不用担心会运不住球,所以在跟人对决时,你要非常小心走步的问题。

起跳的话你只要按A键就行,短按可以跳投,长按就可以达到扣篮的起跳高度。只要你在投篮方式上,试着去习惯拿着VR手柄,进行压手腕的具体力度值之后,就能快速适应了。

因为Blacktop Hoops更强调游戏的趣味性,扣篮的动作,有种我们在现实生活中扣矮框的感觉,人人都可以一飞冲天,有着很高的垂直弹跳高度和滞空时间。

所以说他不仅仅从画面上看起来,像以前大家玩过的街头篮球网络端游,玩起来也很像,无非就是变成了第一视角,然后就是运球需要你手动来运。

虽然在两款游戏里,理论上你都可以做成大风车,或者其它的高难度扣篮,但是Blacktop Hoops是专门请了白乔丹这种美国民间扣篮王做动作捕捉的。而且从画面表现的效果上,Blacktop Hoops无论是从运球,投篮还是扣篮,都有更自然的流畅度和张力。

从作为一款游戏的定位来看,在我眼里,Blacktop Hoops是绝对优于Gym Class VR的,有时候VR游戏强调对真实世界的模仿,反而带来一种难以求全的限制,在游戏性上难免会失去创造力。

但不得不说,就现状来看,两者代表完全不同取向的VR篮球游戏,差异化的存在,让各自都在目前的VR一体机游戏市场,有了立足之地。

而这一切除了游戏开发者本身的制作能力,还有便是依靠游戏的社交性,所带来的社区玩家的高度活跃,因为两款游戏在国外版抖音上都有非常不错的播放数据。

这一点对于国内的开发者来说就要意识到,倘若你开发的这款VR游戏,如果天生就适合来整活,或许就能在国内VR用户爆发的初期,有着非常不错的出圈效应。因此这一点是未来所有想要做free to play模式的VR游戏,都要借鉴的成功经验。

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